2017-07-11
DDS(Direct Digital Synthesizer,直接频率合成器),或者叫 NCO(Numerically Controlled Oscillator,数控振荡器)是数字信号处理中的一个非常重要的组件。一般来说,DDS 利用查找表法产生一个数字的正弦曲线。其它的算法包括 CORDIC、泰勒展开等。典型的应用包括 DUC/DDC。
简单来说,DDS 完成这样的运算:
y = \sin({\Theta(n)})
其中 y 是 DDS 模块的输出;n 为整数,是现在时刻的编号;\Theta(n) 是期望输出曲线的相位。
由于在 FPGA 中,\Theta(n) 和 y 都需要量化,而且一般采用定点实现。这就引出了 DDS 中的两个硬件参数:
一般来说有 B_y \geq B_{\Theta(n)},因为如果输出位宽比相位位宽还小的话,很多不同的相位会算出相同的结果,也就是计算中有大量的浪费。
考虑量化之后的 DDS 公式要写成:
y = \sin(2\pi\frac{\Theta(n)}{N})
其中 N = 2^{B_{\Theta(n)}}。这两个硬件参数会影响 DDS 的两个主要性能指标:
频率精度指 DDS 输出频率能够调整的最小步进,由相位位宽决定:
\Delta{f} = \frac{f_s}{N}
其中 f_s 是 DDS 对正弦曲线的采样率。例如 f_s = 100 MHz、B_{\Theta(n)} = 10 bits 时有:
\Delta{f} \approx 100 kHz
SFDR 反映输出信号的频谱纯度,由输出位宽决定,Xilinx 给出了一个近似的计算公式:
SFDR = 6 \times B_y [dB]
B_y = 16 bits 时,有 SFDR = 96 dB。可以看到在上述配置下,SFDR 参数已经很不错了,但是频率精度却有些低。增加频率精度的方法是提高相位位宽,但是这会增加 sin() 函数计算时的复杂度。特别是采用查找表算法时,查找表体积随相位位宽指数增长。
一个折中的方法是相位位宽较高,但是真正计算正弦曲线时,仍然采用较低的位宽来计算,即截位后计算。这种方法提高到了频率精度,但是又带来了新的问题——计算时对相位量进行了截位,从而出现了相位误差。相位误差会造成输出波形的失真,表现为杂散(spur)。
如上图所示,DDS 输出频率设定为 0.1f_s。红色为相位宽度和计算位宽一致(10 bits)时 DDS 的输出。蓝色为相位宽度为 16 bits、计算位宽为 10 bits 时 DDS 的输出。可以看到红色曲线的 SFDR 优于 100 dB,而蓝色为 60 dB。
需要说明的是,杂散是由于相位累加和计算位宽的不一致,即相位误差误差造成的。采用一致的累加位宽和计算位宽就能够避免这个问题。即便采用不一样的位宽,对于那些刚好“凑整”的输出频率,例如 f_s/4、f_s/8,也不会产生这个问题。即杂散的情况和输出频率有关。
Xilinx 给出了位宽不一致情况下 SFDR 的估算公式:
SFDR = 6 \times B_{\Theta(n)}
其中 B_{\Theta(n)} 是用于计算的相位位宽。这时能看到一个有趣的结果:SFDR 同样是由相位位宽决定的,而输出位宽只要满足 B_y \geq B_{\Theta(n)} 就足够了,再多也不是很有用。
我们希望在频率精度足够的同时改进 SFDR。常用的方法包括两个:相位抖动和插值。
相位抖动本质和 FPGA 中的修约类似:将原本被我们截位掉的低位(看成小数点后的部分)修约到高位。而修约又不能采用四舍五入等固定的方法,因为固定的修约方法仍然会造成杂散。在上文的最后我们提到了随机修约,这正是我们想要的,但又有不同:
随机修约只针对小数部分为 0.5 的情况,其它小数值仍然遵守四舍五入。我们希望所有的小数部分都能随机的修约,当然,“舍”还是“入”的概率也应该由具体的小数值来决定。例如 0.5 有 50% 的几率舍去、有 50% 概率舍入;而 0.1 有 90% 的概率舍去,而只有 10% 的概率舍入。
具体的可以这样计算:在相位值截位之前,为其加上一个小的随机量(白噪声)。随着这个随机量期望的增大,DDS 输出信号频谱的底噪会被抬高,但是杂散却会降低。这是因为由于随机的舍去舍入,杂散的能量“平均”了。如果控制得当,杂散可以刚好压制到和低噪一样高,就能得到最好的 SFDR 性能。
同样的,我们直接说结论,Xilinx 告诉我们相位抖动带来的好处大概是 12 dB,约等于 2 位相位位宽。如果是查找表实现的 DDS,在同样的 SFDR 性能下,相比没有相位抖动处理的 DDS,可以节约 3/4 的查找表体积。上图是 Xilinx 的仿真结果,采用了 12 bits 相位位宽。没有相位抖动时理论 SFDR 是红线(-72 dB),而有了相位抖动之后能够达到绿线(-84 dB)。注意到 Xilinx 采用了多个输出频率来测试,这时因为杂散是和输出频率相关的。
数字音乐播放器中也常用抖动来对音乐进行处理,特别是需要对音乐进行重采样,以及需要截位输出的时候。
插值的思路也很简单,利用小数部分和“周边”的几个采样点来计算出一个更近似的输出值。例如最简单的线性插值利用附近两个采样点,将小数部分作为权值来进行插值。更复杂的插值方法包括 sinc 插值等。
显然,插值需要更多额外的资源来进行计算,对于查找表实现的 DDS,后续插值是在 SFDR 要求特别高(例如 100 dB 以上)时唯一的选择。似乎 SFDR 要求不高时插值也可以用来缩小查找表体积,但其实 FPGA 中 DSP 和 BRAM 是差不多一样重要的资源,这样做不是特别值得。
Xilinx 的 [DDS IP][PG141] 设计非常典型,我们以此为例:它包括 Phase Generator 与 Phase to Sinusoid 电路。Phase Generator 中又包括 Phase Accmulator 和 Dither Generator;Phase to Sinusoid 中包括 SIN/COS LUT 和 Taylor Series Correction。
由于 Xilinx DDS IP 在接口上的控制信号比较多,结构也设计的比较复杂,我们可以设计一个精简的 DDS。Dither Generator 和 Taylor Series Correction 是可选的,并且是互斥的。相位抖动 DDS 结构简单,我们考虑采用这种结构:
首先是一个精确的,例如 16 bits 的相位累加器,其相位值加上抖动产生器产生的随机数。其和进行截位后作为查找表的地址。采用 System Generator 实现的上述 DDS 如下:
需要注意的是,相位累加器的位宽为 16,相位计算(查表)时的位宽为 10,需要截位的 6 位都被加上了随机数。实际的系统中如果还需要精简,随机数的位数可以缩减到 3~4 位,但是其随机性必须要比较好。也就是说,如果采用 PRBS 作为抖动源的话,PRBS 序列的长度必须稍长。PRBS6 只有 63 bits,实验中会发现有点不够用(表现为输出信号仍然有较小的 spur),因此这里采用了 PRBS10 截取高 6 bits,效果稍好:
蓝色没有采用抖动;基佬紫为抖动之后的结果。可以看到 SFDR 大概有 71 dB,改善了 11 dB。
利用 Xilinx FPGA 中 BRAM 有两个接口的特性,可以同时实现 Sin 和 Cos 查找表而不用多做一个冗余的表,因为:
cos(x) = sin(x+\frac{\pi}{2})
当查找表位宽为 10 bits,输出位宽为 16 bits 时,完整的正弦曲线的比特数为 16384 bits,这刚好是 Xilinx FPGA 中 BRAM 最小单元的大小(18k BRAM)。当查找表位宽为 12 bits 时,可以利用正弦曲线的对称性缩小 3/4 的查找表,但需要额外的逻辑资源来进行数学“负数”运算,以及处理零点的问题。
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