《萨姆·劳埃德的数学趣题续编》([美] 马丁·加德纳)这本书大概是十多年前,我还是噼咔噼咔的高中生时读的一本书,也算是我的数学启蒙读物。里面有一道这样的题:
古代丹麦有一种滚球游戏,据说现代的保龄球就是从它演变而来的。这种游戏玩的时候,将 13 根木柱在地上站成一行,然后用一只球猛击其中一根木柱或相邻的两根木柱。由于击球着距离木柱极近,玩这种游戏无需什么特殊的技巧,即可随心所欲的击倒任一根木柱或相邻的两根木柱。比赛者轮流击球,谁击倒最后一根木柱,谁就是赢家。
同瑞普·凡·温克尔进行比赛的是一位身体矮小的山神,他刚刚击倒了第 2 号木柱。瑞普应该在 22 种可能性中最初抉择:要么击倒 12 根木柱中的一根,要么把球向 10 个空当中的任一个投去,以使一次同时击倒两根相邻的木柱。为了赢得这一局,瑞普应该怎么做才好?假定比赛双方都能随便击倒其中一根或相邻的一对木柱,而且双方都是足智多谋的游戏老手。
这道题不是重点,于是我也不卖关子直接给出原书上的答案:
为了保持在“昏睡山谷”(Sleepy Hollow)中的冠军地位,瑞普应该击倒第 6 号木柱。这样一来,木柱就被分为 1 根、3 根、7 根三组。接下去,无论瑞普的对手施展什么伎俩,只要瑞普采用正确地测略,对手一定要输。矮山神想要取胜,他开始时应该击倒第 7 号木柱,以便将木柱分成各有 6 根木柱的两组。此后,无论瑞普投掷哪一个组里的木柱,山神只要在另一组里重演瑞普的动作,直到最终取得胜利为止。
当然,原书里说的这种游戏的历史应该是瞎扯的。关于这个游戏的结论也很明确了:先手必胜,但是如果先手脑抽弄错了(例如,像题里说的,先击倒了 2 号),那么后手即为必胜。
后来我滚去读大学,那也是很多年以前的了。我问了室友这道题:
12 个硬币依次相邻,两个人轮流取走硬币;每人每个回合可以取走任意 1 枚,或者相邻的 2 枚硬币;取走最后一枚硬币的人为负。先手和后手应该怎么玩?
当然,考虑到 13 这个数字不是很吉利而改成 12,以及把胜利条件反转的主意,应该是我在另外某本书里看到的。但是现在的我实在记不清了。
当时的我和室友的课程刚到“C 程序基础”,于是室友沉思片刻之后,说:“这个迭代一下就能出来。”然后它打开 Turbo C 给我写了个 AI——黑乎乎的 CMD 窗口,AI 还会很贱的在你走到死路的时候告诉你:
You are a dead man.
年代久远,关于这件事的很多细节的记忆已经很模糊。不过我还记得当时的我完全没有看懂室友的那么几十行代码。甚至也没有看出来上面的话很有可能是《北斗神拳》的梗。挣扎了很久之后室友无奈地说:“看别人的代码确实挺费劲。”我则感到无地自容。
不知为何,前几天我又突然想起来这件事情,于是打算再考虑一下这个问题——取 12 个硬币的小游戏,先手和后手是否有必胜的策略呢?
前面的废话已经很多,关于结果也就不再啰嗦:这个问题其实很简单,只要你想清楚了这件事——如果你的对手足够聪明,当轮到你取走硬币时,看到棋局你就能知道:
而不存在其它的情况,即:
也就是说每个棋局的状态,都具是上述类型之一,分别编号为 0、1、2。为了证明不存在类型 2,我们先假定存在它。
首先将棋局的状态用数组 s = [a_1, a_2, a_3, ... , a_{12}] 表示。
a_i=0,1; i=1, 2, 3, ... , 12
a_i 等于 0 表示对应位置的硬币已经被取走,等于 1 表示未被取走。在游戏刚开始时,s_{start}=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],结束时 s_{end}=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]。显然存在一个函数 f,对于任意的棋局状态s,f(s) 等于 s 的类型。即函数 f 能够求出棋局状态的类型:
f(s)=0,1,2
0,1,2 的含义已经解释过了。对于任意非全零的棋局状态 s,都存在一个合法的下个棋局状态的集合。设函数 g 能够求出它:
g(s)=\{s'_1, s'_2, ..., s'_n\}
如果 s'_1, s'_2, ..., s'_n 中存在一个或多个元素满足 f(s'_k)=0,那么 f(s)=1(即,你采用某种取法,你的对手是必输的,自然你是必胜的);如果 s'_1, s'_2, ...s'_n 中的元素都满足 f(s'_k)=1,那么 f(s)=0(即无论你采用任何一种取法,你的对手都是必胜的,自然你是必输的);而其它的情况,f(s)=2。
假设存在 s_0,使得 f(s_0)=2,并且 g(s_0)=\{s'_1, s'_2, ..., s'_n\}。显然,s'_1, s'_2, ...s'_n 中不可能存在 s'_k 使得 f(s'_k)=0。同样的,s'_1, s'_2, ..., s'_n 不可能都满足 f(s'_k)=1。这样,s'_1, s'_2, ..., s'_n 中必然存在 s'_k,满足 f(s'_k)=2。
上面得出的结论的意思是,如果某个棋局状态的类型是 2,那么它的某个合法的下一个状态也肯定是类型 2——也就是说,游戏双方采用某种取硬币的方法,永远都不会分出胜负——这显然是违背常理的,这个游戏只有有限的状态,有限的步数,一定会分出胜负。
借助于计算机程序,我们只需实现函数 f, g,就能迭代出 f(s_{start})。f 大概长这样:
function f(s) {
if (s == [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0])
return 1;
// 并不奇怪,你的对手已经被逼取走了最后一个硬币,你已经赢了!
for (next_s in g(s)) {
if (f(next_s) == 0)
return 1;
}
return 0;
}
那么 f([1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]) 的值是多少呢?在实际编程之前,还需要注意到我们可以用另一种方式表示棋局的类型,即 12 个硬币分成几组,每组几个。例如s = [12]表示游戏刚开始的状态,s=[2,9] 表示有人取走了 1 枚硬币(不用具体在意是哪枚)而把剩下的 11 个硬币分成了两组,一组有 2 个相邻,一组有 9 个相邻。
我试着实现了这个程序,你可以在这个页面按 F12 打开浏览器的开发者工具,找到 js console 试试:
f([12])
好吧,室友在多年前虐我的问题终于算是想明白了。
感谢 +PZ Read 在我 G+ 帖子里的指点,这个游戏有个名字叫做 Kayles Game,是组合博弈中相当简单的一种,有成熟的理论指导。Wikipedia 上有很多相关的内容,不再赘述。
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